Di era sekarang ini perkembangan di
bidang komputer sangatlah pesat, hampir di setiap bidang kegiatan menggunakan
teknologi komputer. Misalnya, pada bidang kedokteran, pendidikan, perdagangan,
transportasi, perfilman dll.
Dengan pesatnya perkembangan komputer
maka informasi yang di dapat pun bisa lebih mudah dan cepat, informasi yang
didapat pun lebih beragam, bisa berupa huruf, angka, suara, video bahkan
gambar. Jadi, banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer,
salah satunya yaitu pada bidang grafik komputer dan pengolahan citra. Grafik
komputer dan pengolahn citra tidak hanya pada bidang informasi saja tetapi juga
diterapkan pada bidang desain grafis, arsitektur dll.
Pada kesempatan kali ini, saya akan
memaparkan tentang grafik komputer dan pengolahan citra. Oke, langsung saja ke
pembahasannya.
Grafik komputer
Istilah
grafik computer pada awalnya ditemuka oleh William Fetter pada tahun 1960 yang
pada awalnya berupa model animasi yang menampilkan efek fisik. Edward Zajac
menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan grafik computer yang
tepatnya pada tahun 1961. Kemudian tahun tahun berikutnya grafik computer mengalami
perkembangan yang signifikan sehingga membantu manusia dalam kegiatan sehari
hari.
Grafik computer
sendiri merupakan bagian dari pembuatan, penyimpanan dan manipulasi gambar
secara digital. Istilah grafik komputer memiliki banyak arti, seperti
manipulasi data oleh komputer dari berbagai teknologi yang digunakan untuk
membuat dan memanipulasi data berupa gambar atau secara sederhananya grafik komputer
adalah proses untuk membuat gambar yang berdasarkan data yang ada dengan
menggunakan aplikasi.
Grafik komputer sendiri meliputi beberapa bagian, yaitu :
·
Geometri
Mempelajari cara menggambarkan sebuah
permukaan bidang.
·
Animasi
Mempelajari cara menggambar dan
memanipulasi gerakan pada gambar.
·
Rendering
Mempelajari alur untuk menampilkan sebuah
efek cahaya pada suatu gambar.
·
Citra (imaging)
Mempelajari pengambilan dan penyuntingan
sebuah gambar.
Grafik komputer telah diterapkan di berbagai bidang dalam
kehidupan sehari hari. Berikut merupakan contohnya:
1.
Bidang Pendidikan
Grafik komputer dalam bidang pendidikan ini
biasa digunakan untuk presentasi oleh mahasiswa, disini bisa mengkreasikan
presentasinya dengan grafik dan gambar sehingga menarik untuk disimak dan
menambah informasi pengetahuan bagi yang menyimaknya.
2.
Bidang Hiburan
Grafik komputer pada bidang hiburan ini
mengambil bagian yang cukup besar pada perfilman saat ini. Contohnya film layar
lebar, film kartun dsb. Pada sekarang ini ada banyak sekali film yang
dikombinasikan dengan animasi 3D yang tampak nyata seperti asli atau juga film
yang murni hanya animasi 3Dnya saja.
Aplikasi yang biasa digunakan salah satunya
yaitu blender.
3.
Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer
grafis untuk menghasilkan karya seni. Biasanya digunakan untuk membuat sebuah
undangan, banner, logo, pamflet dsb. Aplikasi yang biasa digunakan seperti corel
draw, adobe illustrator dan adobe photoshop.
4.
Computer Aided Desaign (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang
digunakan dalam proses analisis dan desain. Khususnya pada bidang arsitektur,
CAD ini biasa digunakan untuk membuat rancangan sebuah bangunan, mobil dan
produk lainnya. CAD sangat membantu dalam sebuah perancangan karna dalam
perhitungannya yang absolute serta penempatan komponen yang bisa langsung diperkirakan. Aplikasi yang
biasa digunakan yaitu Autocad, 3dsmax.
5.
Video games
Video games merupakan permainan yang
melibatkan interaksi dengan user interface yang menghasilkan umpan balik berupa
visualisasi pada perangkat video. Video game saat ini ada yang 2D dan yang 3D.
Dengan teknologi grafik komputer video game saat ini dapat dibuat dengan detail
gambar yang tinggi serta animasi yang sangat bagus sehingga terlihat seperti
asli.
Pengolahan Citra
Pengolahan
Citra adalah suatu proses untuk mengolah gambar menjadi gambar kembali dengan
kualitas yang lebih baik. Citra sendiri merupakan suatu gambar yang diambil
dengan menggunakan alat bantu. Misalnya, dengan menggunakan kamera. Pengolahan citra
sendiri bertujuan untuk melakukan proses perbaikan gambar yang berdasarkan dari
2 aspek yaitu, radiometric (peningkatan kontras, restorasi citra, transformasi
warna) dan geometric(skala, rotasi, transformasi geometric). Dalam proses
perbaikan gambar ini menggunakan beberapa aplikasi dengan algoritma yang
berbeda beda.
Pengolahan citra sangat berperan
dalam membantu kehidupan sehari hari manusia, berikut beberapa contoh penerapan pengolahan citra dalam
kehidupan sehari hari:
1.
Bidang kedokteran
Pengolahan citra yang diterapkan dirmah
sakit ini contohnya foto rontgen, foto rontgen ini diambil dengan menggunakan
sinar X yang ditembakkan kebagian tubuh manusia lalu diproses dan akan
menampilkan hasil foto bagian dalam tubuh manausia, ini membantu dokter untuk
mengetahui apakah ada kelainan pada bagian tubuh manusia tersebut khususnya
pada bagian dalam tubuh manusia. Selain itu ada juga mikrosop elektron yang
digunakan untuk meperbesar detail gambar yang sangat kecil biasanya untuk mendiagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas tugas lainnya.
2.
Bidang Visual
Pengolahan citra pada bidang ini contohnya
pemotretan suatu wilayah di bumi melalui satelit, atau pengambilan gambar
dengan menggunakan kamera.
3.
Bidang Militer
Pada bidang ini pengolahan citra yang
digunakan contohnya pada sebuah kapal perang untuk mengetahui apakah ada musuh
yang mendekat atau sejauh mana posisi musuh tersebut akan ditampilkan melaui
radar yang ada pada kapal perang tersebut.
Berdasarkan keterangan tentang
grafik komputer dan pengolahan citra di atas dapat diketahui bahwa perbedaan
antara grafik komputer dan pengolahan citra yaitu grafik komputer menciptakan
sebuah gambar berdasarkan ide atau data yang ada. Sedangkan pengolahan citra
yaitu mengolah sebuah gambar yang ada menjadi sebuah gambar kembali dengan kualitas yang lebih baik.
Demikianlah artikel tentang grafik komputer dan pengolahan
citra. Semoga artikel ini dapat bermanfaat bagi pembaca sekalian. Mohon maaf
bila ada kesalahan atau yang kurang berkenan. Terima kasih telah mengunjungi
blog ini dan membaca artikelnya.
Sumber referensi :