• Join Us on Google Plus!

Minggu, 27 Desember 2015

Rumah Tua

Desember 27, 2015 // by Unknown // No comments

Namaku Jono aku berusia 12 tahun aku tinggal di sebuah desa yang jauh dari perkotaan, aku lahir dan tumbuh di desa ini, aku memiliki 2 orang sahabat yaitu Jaka dan Zaki, kami bertiga selalu bermain bersama, kami bermain biasanya dengan berkeliling desa mencari hal hal yang asik ataupun bermain di luar desa kami untuk mencari tempat yang baru yang mungkin bisa dipakai untuk bermain.
Di dekat desa kami ada satu tempat yang menurut orang orang merupakan tempat yang terlarang untuk dikunjungi entah apa alasannya bahkan ayahku sendiri pun tidak mengetahuinya atau mungkin sengaja untuk tidak memberitahukannya. suatu ketika Zaki mengusulkan untuk pergi ke tempat yan dilarang untuk didatangi itu.

"Bagaimana kalo kita ketempat terlarang itu" usul Zaki.
"Itu tempat yang terlarang dan pastinya tempat yang menyeramkan untuk dikunjungi" kata ku.

Tapi zaki tetap saja membujuk aku dan jaka untuk pergi kesana karena rasa penasarannya terhadap tempat itu.

"Ayolaah.. sebentar saja hanya melihat lihat saja, habis itu langsung pulang lagi" bujuk Zaki dengan wajah memelas.
"yasudah, tapi ingat ya Zak hanya melihat sebentar saja habis itu pulang" kata jaka memberikan syarat kepada Zaki.

Kami bertiga pun pergi ketempat itu. Saat sudah masuk suasananya berubah menjadi sedikit mencekam karena mitos yang terdengar dari warga sekitar dan memang tempatnya pun sangat tidak terawat. Saat kulihat jam di tanganku bahwa saat ini masih pukul 14.00 tapi hawa mencekam sudah sangat terasa. Aku pun mengusulkan untuk pulang saja.

"Lebih baik kita pulang saja, perasaanku ga enak" ajakku kepada yang lain
"Sebentar lagi Jon baru kita pulang" kata Zaki menolak.
"5 menit aja Zak abis itu pulang" kata jaka.

Tidak lama setelah itu kami menemukan sebuah rumah kecil tua yang sudah tidak terlalu terawat jika dilihat dari luar. pikiran Zaki sudah tertutup oleh rasa penasarannya.

"Ayo masuk kerumah itu" ajak Zaki sambil berlari ke arah rumah itu
"tunggu Zak" kami berlari mengejar Zaki.

Kami pun masuk kesana, setelah berada di dalam dan melihat lihat isi rumah Jaka tidak sengaja menjatuhkan kendi dan kendi itu pun pecah, tapi Zaki malah tertawa kecil dan mulai memecahkan barang yang lain, dan kami mulai asik dengan kegiatan memecahkan barang barang dirumah itu. Tapi tak lama datanglah wanita tua menghampiri kami.

"Apa yang sedang kalian lakukan disini ?" tanya wanita tua itu.
"ma..ma..maafkan kami" jawab ku dengan rasa sangat menyesal.

Tapi wanita tua itu tidak marah dan menyuruh kami untuk duduk, dan kami mulai mengobrol asik dengannya. dan tak terasa waktu telah menunjukkan pukul 16.00.
Kami pun pulang dengan rasa tidak takut lagi. sesampainya di rumah aku langsung menceritakan tentang yang terjadi di tempat itu dan aku terkejut dengan respon ayah, ayah langsung memarahiku tapi aku menyangkal karena disana ada tempat yang mengasikkan. ayah menceritakan bahwa tempat itu adalah rumah seorang wanita tua yang dianggap sebagai pencuri dan warga berbondong - bondong menangkap wanita itu dan melaporkannya kepada polisi untuk di penjara dan warga menghancurkan rumah wanita tua itu dan itu sudah terjadi selama lebih dari 13 tahun dan menurut kabar wanita itu sudah meninggal. Aku pun terkejut mendengarnya dan kembali berdebat dengan ayahku.

"Yasudah jika kamu tidak percaya, besok kita kesan untuk membuktikannya" ajak ayahku
"baik kalo gitu besok setelah pulang sekolah kita kesana" kata ku.

Keesokan harinya aku dan ayahku beserta sahabatku pergi kesana, dan ayahku langsung menunjukkannya. dan benar saja rumah itu sudah hancur. yang tersisa hanya pondasi yang sudah tidak tersusun. suasana kembali mulai mencekam aku hanya terdiam karena kaget melihat apa yang ada di depan mataku.

"Lalu yang kemaren kami di mana dan siapa yang mengobrol dengan kami" kataku dalam hati.

Aku melihat Jaka dan Zaki ketakutan dan muka mereka pucat karena saking ketakutannya. Aku pun memutuskan untuk mengajak Ayah dan sahabatku pulang dan aku berjanji tidak akan kembali ketempat itu dan tidak lagi melakukan tindakan yang sembarangan.

Sabtu, 26 Desember 2015

PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT DIABETES BERBASIS WEB

Desember 26, 2015 // by Unknown // 1 comment

                                                         KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rakhmt dan hidayah-Nya sehingga proposal penelitian yang berjudul “PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT DIABETES BERBASIS WEB” ini dapat diselesaikan.

            Penulis sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya proposal ini. Penulis menyadari bahwa proposal ini tidak serta merta hadir tanpa bantuan dan dukungan dari semua pihak. Mudah-mudahan segala sesuatu yang telah diberikan menjadi bermanfaat dan bernilai ibadah di hadapan Allah SWT.

            Penulis memahami sepenuhnya bahwa proposal ini tak luput dari kesalahan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangan diharapkan demi perbaikan di masa mendatang. Semoga proposal ini dapat memberikan inspirasi bagi para pembaca untuk melakukan hal yang lebih baik lagi dan semoga proposal penelitian ini bermanfaat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa.





















Depok, 27 Desember 2015
Penulis ,             




Rifky Radityatama    



PROPOSAL PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT DIABETES BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Perkembangan teknologi yang sangat pesat seiring berjalannya waktu dan untuk memenuhi kebutuhan manusia yang semakin banyak dan lebih kompleks menuntut penggunaan teknologi ini secara luas di berbagai bidang seperti kesehatan, pendidikan, transportasi dan sebagainya untuk lebih membantu memenuhi kebutuhan manusia dengan lebih efisien. Artificial intelligence atau kecerdasan buatan merupakan bagian dari ilmu komputer yang membuat agar komputer dapat melakukan pekerjaan sebaik yang dilakukan oleh manusia.

            Bentuk dari artificial intelligenci yaitu sistem pakar yang menyediakan solusi – solusi dengan kualitas pakar untuk menyelesaikan problema dalam suatu domain tertentu. Sistem pakar banyak digunakan di berbagai bidang contohnya pada bidang kesehatan atau mengetahui kerusakan pada komputer serta solusinya.

            Pada bidang kesehatan banyak orang yang telah memiliki gejala – gejala penyakit tetapi belum tahu pasti penyakit apa yang di deritanya dan kondisi yang tidak memungkinkan untuk berkonsultasi ke dokter.

1.2  Identifikasi Masalah

            Berdasarkan latar belakang di atas adapun permasalahan yang dapat di identifikasikan :

1.      Belum banyak tersedia sistem pakar diagnosa penyakit berbasis web dengan jenis penyakit yang spesifik.
2.      Belum tersedia sistem pakar diagnosa penyakit diabetes berbasis web
3.      Di butuhkan sarana online dalam sistem pakar berbasis web ini yang dapat di akses kapan pun dan dimana pun oleh setiap orang yang membutuhkan.

1.3  Batasan Masalah

Batasan masalah dalam perancangan sistem pakar diagnosa penyakit diabetes berbasis web adalah :

1.      Hanya mendiagnosa penyakit diabetes.
2.      Di bangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, menggunakan Bootstrap framework, dan MySQL.
3.      Pada sistem pakar ini memberikan pertanyaan – pertanyaan tentang gejala diabetes, memberikan cara pencegahannya.
1.4  Rumusan Masalah

Perumusan masalah berdasarkan latar belakang di atas adalah :
Bagaimana membuat sistem pakar diagnosa penyakit diabetes berbasis web yang terintegrasi pada jaringan internet sehingga dapat di akses oleh siapapun kapan pun  dan dimana pun.

1.5  Tujuan

Tujuan dalam perancangan sistem pakar ini adalah memanfaatkan kecanggihan teknologi dalam bidang kesehatan berupa sistem pakar diagnosa penyakit diabetes berbasis web sehinnga bisa membantu peranan dokter dengan memberikan pengetahuan tentang apa itu penyakit diabetes, bahaya dari penyakit diabetes, apa faktor penyebab terkena penyakit diabetes, gejala penyakit diabetes dan bagaimana cara penanganannya sehingga masyarakat bisa lebih tau tentang penyakit diabetes dan jika sudah menggunakan sistem pakar ini dan mengetahui bahwa gejala yang di alami sama dengan gejala diabetes maka bisa langsung dilakukan penanganan.

1.6  Kegunaan

Kegunaan dari sistem pakar ini :
1.      Membantu masyarakat yang memiliki gejala penyakit diabetes tetapi tidak mengetahuinya dan tidak sempat pergi ke dokter untuk menanyakan gejala penyakit tersebut.
2.      Membantu memberikan pengetahuan tentang gejala gejala penyakit diabetes, cara pencegahannya dan bagaimana pengobatannya.
3.      Memberikan informasi tentang faktor-faktor penyebab terserang penyakit diabetes, sehingga bisa mengantisipasinya.



BAB II LANDASAN TEORI

2.1  Artificial Intelligence

Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial (Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

            Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.

            Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.


2.2  Sistem Pakar

Sistem Pakar adalah sistem informasi yang berisi dengan pengetahuan dari pakar sehingga dapat digunakan untuk konsultasi. Pengetahuan dari pakar di dalam sistem ini digunakan sebagi dasar oleh Sistem Pakar untuk menjawab pertanyaan (konsultasi).
            Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an.            
            Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.

pengertian tentang sistem pakar, antara lain:

1.      Menurut Martin dan Oxman (1988) : Sistem berbasis computer yang menggunakan pengetahuan, fakta dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah, yang dibiasa hanya bisa dilakukan oleh seorang ahli.
2.      Menurut Ignizio : Sistem pakar merupakan bidang dirincikan oleh sistem berbasis pengetahuan (Knowladge base system), memungkin computer dapat berfikir dan mengambil kesimpulan dari sekumpulan kaidah.
3.      Menurut Giarratano dan Riley : Salah satu cabang kecerdasan yang menggunakan pengetahuan-pengetahuan khusus yang dimiliki oleh seorang ahli untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu.

            Berikut ini beberapa contoh dari sistem pakar:

1.      MYCIN : diagnosa penyakit
2.      Dendral : mengidintifikasikan struktur molekul campuran kimia yang tidak dikenal
3.      XCON & XSEL : konfigurasi sistem komputer besar,
4.      Prospector : bidang biologi

            Sistem pakar merupakan sebuah terobosan dalam mengambil dan memadukan pengetahuan dengan teknologi. Dalam penyusunannya, sistem pakar mengkombinasikan aturan-aturan penarikan kesimpulan (inference rules) dengan basis pengetahuan tertentu yang berasal dari pengalaman maupun penelitian satu atau lebih pakar dalam bidang tertentu. Kombinasi dari kedua hal tersebut kemudian diolah dalam komputer, yang selanjutnya digunakan dalam proses pengambilan keputusan untuk menyelesaikan masalah tertentu.

Sejarah Sistem Pakar

1943 : Post E.L. membuktikan bahwa permasalahan-permasalahan komputasi dapat            diselesaikan dengan aturan IF-THEN.
1961 : General Problem Solver (GPS) oleh A. Newell and H. Simon. Adalah sebuah program yang dibangun untuk menyelesaikan permasalahan mulai dari games sampai matematika integral.
1969 : DENDRAL. Dibangun di Stamford University atas permintaan NASA                   (Buchanan and Feigenbaum) untuk melakukan analisis kimiawi terhadap      kondisi tanah di planet Mars.
1970s : MCYN. Dibuat untuk diagnosa medis oleh Buchanan dan Shortliffe.
1982 : R1/XCON adalah sistem pakar pertama yang dibuat oleh para peneliti di      Carnegie Melon University (CMU).

2.3  PHP, HTML dan CSS

PHP (Hypertext PreProcessor) adalah bahasa komputer/bahasa pemrograman/koding/script yang digunakan untuk mengolah data dari server untuk ditampilkan di website. Jadi, PHP digunakan untuk membuat website dinamis. Dalam penggunaan murninya, kode-kode PHP disisipkan diantara kode HTML. File yang berisi script php harus berformat .php. Pada awalnya PHP adalah kependekan dari Personal Home Page yang pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web.

            PHP merupakan bahasa pemrograman server side yang paling mudah dipelajari. Oleh karena itu, kebanyakan webmaster didunia menggunakan PHP untuk membuat sebuah website. Namun, karena kemudahan inilah, PHP menjadi bahasa pemrograman paling murah harganya dibanding bahasa lain.

            HTML(HyperText Markup Language) adalah bahasa markah/kode yang digunakan untuk menampilkan objek atau data di halaman web. HTML merupakan salah satu bahasa pemrograman client side dan digunakan untuk membuat web baik statis maupun dinamis. Dalam pembuatan web dinamis, HTML harus dilengkapi PHP yang merupakan script untuk mengolah datanya.
           
Saat ini, versi html sudah mencapai pada versi HTML 5 yang distandarkan pada 2008. Versi sebelumnya adalah HTML, HTML 2.0(22 september 1995), HTML 3.2(14 Januari 1996), HTML 4.0(18 Desember 1997), HTML 4.01(24 Desember 1999), ISO HTML (15 Mei 2000).

            Setiap peng-update-an versi pada html ditambahkan tag-tag baru untuk memperlengkap objek dalam halaman web yang dibuat. Perkembangan HTML ini tentu saja sangat erat kaitannya dengan perkembangan Browser karena pada dasarnya browserlah yang menerjemahkan perintah-perintah dari kode-kode html menjadi objek yang diinginkan.


            CSS (kependekan dari Cascading Style Sheet) merupakan salah satu kode pemrograman yang bertujuan untuk menghias dan mengatur gaya tampilan/layout halaman web supaya lebih elegan dan menarik.CSS adalah sebuah teknologi internet yang direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium atau W3C pada tahun 1996. Awalnya, CSS dikembangkan di SGML pada tahun 1970, dan terus dikembangkan hingga saat ini. CSS telah mendukung banyak bahasa markup seperti HTML, XHTML, XML, SVG (Scalable Vector Graphics) dan Mozilla XUL (XML User Interface Language).

            CSS digunakan oleh web programmer dan juga blogger untuk menentukan warna, tata letak font, dan semua aspek lain dari presentasi dokumen di situs mereka. Saat ini, hampir tidak ada situs web yang dibangun tanpa kode css.

2.4  MySQL

MySQL adalah  sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (Bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
            Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael “Monty” Widenius.
            Kehandalan suatu sistem basisdata (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja pengoptimasi-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL yang dibuat oleh pengguna maupun program-program aplikasi yang memanfaatkannya. Sebagai peladen basis data, MySQL mendukung operasi basisdata transaksional maupun operasi basisdata non-transaksional.
            Pada modus operasi non-transaksional, MySQL dapat dikatakan unggul dalam hal unjuk kerja dibandingkan perangkat lunak peladen basisdata kompetitor lainnya. Namun pada modus non-transaksional tidak ada jaminan atas reliabilitas terhadap data yang tersimpan, karenanya modus non-transaksional hanya cocok untuk jenis aplikasi yang tidak membutuhkan reliabilitas data seperti aplikasi blogging berbasis web (wordpress), CMS, dan sejenisnya.
            Untuk kebutuhan sistem yang ditujukan untuk bisnis sangat disarankan untuk menggunakan modus basisdata transaksional, hanya saja sebagai konsekuensinya unjuk kerja MySQL pada modus transaksional tidak secepat unjuk kerja pada modus non-transaksional.
2.5  Bootstrap Framework

Bootstrap adalah front-end framework yang solek, bagus dan luar biasa yang mengedapankan tampilan untuk mobile device (Handphone, smartphone dll.) guna mempercepat dan mempermudah pengembangan website. Bootstrap menyediakan HTML, CSS dan Javascript siap pakai dan mudah untuk dikembangkan.

            Bootstrap merupakan framework untuk membangun desain web secara responsif. Artinya, tampilan web yang dibuat oleh bootstrap akan menyesuaikan ukuran layar dari browser yang kita gunakan baik di desktop, tablet ataupun mobile device. Fitur ini bisa diaktifkan ataupun dinon-aktifkan sesuai dengan keinginan kita sendiri. Sehingga, kita bisa membuat web untuk tampilan desktop saja dan apabila dirender oleh mobile browser maka tampilan dari web yang kita buat tidak bisa beradaptasi sesuai layar. Dengan bootstrap kita juga bisa membangun web dinamis ataupun statis.


2.6  Diabetes

Penyakit diabetes atau kencing manis adalah suatu penyakit yang disebabkan oleh ketidak mampuan tubuh memecahkan glukosa (zat gula) yang masuk ke dalam tubuh. Sumber glukosa tersebut bisa berasal dari nasi, buah, gula, susu dll.

            Selama ini, banyak orang yang mengenal penyakit diabetes itu terbagi menjadi 2 jenis yaitu type 1 dimana tidak berfungsinya pankreas memproduksi insulin untuk memecahkan glukosa, sedangkan diabetes type 2 dimana walaupun pankrean masih menghasilkan insulin tapi tetap tidak mampu memecahkan glukosa secara sempurna.

            Dari 2 tipe jenis penyakit diabetes di atas, penyakit diabetes terbagi menjadi 3 macam jenis, yaitu :

1.      Diabetes Mellitus
            Penyakit diabetes mellitus ini sering dibilang sebagai penyakit kencing kencing manis. Diabetes mellitus ini merupakan penyakit diabetes dengan jumlah penderita terbanyak di indonesia maupun dunia.

            Diabetes mellitus disebabkan oleh tubuh yang tidak mampu dapat menyerap gula darah yang diakibatkan oleh pangkreas sedikit menghasilkan insulin ataupun tidak dapat menghasilkan insulin sama sekali. Hal ini berdampak pada gula darah menjadi menumpuk di dalam darah pasien. Pada kondisi ini tekanan gula darah penderita akan tnggi.

2.      Diabetes Insipidus
            Penyakit diabetes insidipus ini berupa kelainan yang diakibatkan oleh kekurangan hormon antidiuretik (hormon yang membuat air kemih tetap pada tekanan normal manusia). Jika manusia kekurangan hormon antidiuretik secara terus menerus maka mereka akan merasa haus dan air di dalam kandung kemih sangat encer.

            Penyebab jenis diabetes insipidus adalah akibat cedera otak, tuberkulosis, tumor, penyumbatan arteri menuju otak, serta meningitis.

            Cara pengobatan diabetes insipidus adalah dengan melakukan obat semprot hidung yang mengandung hormon antidiuretik beberapa kali sehari agar air kemih menjadi normal. Disamping itu dapat juga dilakukan dengan obat atau makanan yang meransang produksi hormon antidiuretik tersebut.



3.      Diabetes Insipidus Nefrogenik
            Penyakit diabetes ini merupakan salah satu penyakit diabetes yang menular, wanita penderita diabetes ini dapat menurunkan ke anak laki-lakinya kelak.

            Diabetes ini disebabkan oleh ginjal yang menghasilkan air kemih encer akan tetapi ginjal gagal merespon terhadap hormon antidiuretik dan tidak mampu memekatkan air kemih

            Penyebabnya adalah karena hormon antidiuretik yang membuat ginjal untuk menahan air sehingga memekatkan air kemih. Padahal dalam keadaan normal ginjal yang mengatur konsentrasi air kemih sesuai kebutuhan tubuh. Dapat juga terjadi akibat obat-obat tertentu yang menyebabkan kerusakan ginjal.

2.7  Faktor Penyebab Diabetes

Penyebab diabetes tipe 1
            Pada diabetes tipe 1, sistem imun anda yang normalnya berfungsi untuk melawan bakteri atau virus malah menyerang hormon insulin. Kondisi ini membuat anda kekurangan atau bahkan tidak memiliki insulin. Alih-alih dihantarkan ke dalam sel, gula akan menumpuk di dalam aliran darah.
           
Penyebab prediabetes dan diabetes tipe 2
            Pada kondisi prediabetes – yang dapat menyebabkan diabetes tipe 2 – dan diabetes tipe 2, sel menjadi resisten terhadap hormon insulin. Hal ini menyebabkan pankreas tidak mampu menghasilkan cukup insulin. Alih-alih mengalirkan ke dalam sel, gula akan menumpuk di dalam darah. Penyebab pastinya tidak diketahui meskipun kelebihan lemak dan perilaku pasif merupakan faktor penting.

Penyebab gestational diabetes
            Saat kehamilan, plasenta memproduksi hormon untuk menopang kehamilan. Hormon ini membuat sel lebih resisten terhadap insulin. Seiring pembesaran plasenta pada tiga bulan kedua dan ketiga, maka hormon tersebut semakin banyak dihasilkan. Normalnya pankreas akan merespon dengan menghasilkan lebih banyak insulin. Tetapi terkadang pankreas justru tidak mampu meresponnya. Ini membuat glukosa banyak menumpuk di darah dan tidak terserap ke dalam sel.

Faktor risiko diabetes didasarkan pada tipe diabetes.

Faktor risiko diabetes tipe 1
            Meskipun penyebab pasti diabetes tipe 1 tidak diketahui, faktor keturunan mungkin mempengaruhi. Faktor lain yang memungkinkan yaitu terkena penyakit yang disebabkan virus.

Faktor risiko diabetes tipe 2
·         Lemak
Semakin banyak lemak pada jaringan tubuh anda, semakin tinggi pula resistensinya terhadap insulin.

·         Faktor keturunan
Risiko akan meningkat seiring dengan usia dimana aktifitas fisik cenderung menurun.

·         Usia
Risiko akan meningkat seiring dengan usia dimana aktifitas fisik cenderung menurun.

·         Gestational diabetes
Jika anda memiliki gestational diabetes ketika hamil, maka risiko mengalami prediabetes dan diabetes tipe 2 akan meningkat kemudian. Jika bayi yang anda lahirkan memiliki berat lebih dari 4 kilogram maka anda juga berisiko terkena diabetes tipe 2.

·         Polycystic ovary syndrome
Ditandai dengan periode menstruasi yang tidak teratur, tumbuh rambut yang terlalu banyak dan obesitas.

Kondisi lain yang terkait diabetes antara lain :
·         Tekanan darah tinggi (Hipertensi)
·         Kolestrol Tinggi

2.8  Gejala Diabetes

Pencegahan secara dini perlu anda ketahui dengan memahami gejala-gejala awal yang timbul dari penyakit diabetes ini. Apalagi penyakit ini tidak hanya menyerang orang tua saja melainkan juga menyerang mereka yang masih anak anak hingga remaja. Adapun gejala diabetes adalah sebagai berikut :
·        ciri awal yang sering diabaikan oleh masyarakat adalah mudah lelah. Perlu diwaspadai jika seseorang mdah lelah ketika melakukan aktivitas harian berarti ada permasalahan pada organ tubuh manusia.
·        Berat badan yang terus menerus turun tanpa diketahui sebab pastinya.
·        Sering merasa kehausan tanpa tahu penyebab pastinya karena tubuh banyak kehilangan cairan karena seringnya buang air kecil.
·        Warna kulit menjadi gelap terutama dibagian sekitar leher. Hal ini di sebabkan karena insulin yang direspon oleh tubuh banyak menghasilkan pigmen.
·        Penglihatan melemah. Hal ini disebabkan glukosa dalam darah meningkat sehingga penglihatan sering tidak fokus.
·        Sering kelaparan (polifagia)
·        Jika terjadi luka pada tubuh, lama untuk sembuh.
·        Fungsi saraf menurun.

2.9  Cara Pengobatan Diabetes

Penyakit diabetes bisa menyerang siapa saja, tidak peduli usia maupun jenis kelamin. Orang dengan kondisi kesehatan tersebut diharuskan untuk terus mengontrol kadar gula dalam darah, baik secara mandiri maupun melalui tes di laboratorium. Sedangkan pengobatan diabetes sendiri tujuan utamanya masih sebatas untuk menormalkan dan mempertahankan level glukosa di dalam darah. Walaupun untuk mendapatkan kadar yang normal kembali sangatlah sulit, setidaknya resiko terjadinya komplikasi dapat dikurangi secara signifikan. Cara mengobati diabetes sendiri dalam terapi farmakologi dibedakan menjadi dua, berdasarkan tipe penyakitnya, yaitu:

·        Pemberian Obat Hipoglikomik Oral (OHO)
            Obat yang termasuk golongan sulfonilurea ini bisa membantu menurunkan glukosa darah pada penderita diabetes tipe 2, tetapi tidak efektif untuk pengobatan diabetes tipe 1, misalnya glipizid, gliburid, Klorpropamid dan tolbutamid. Obat tersebut bekerja dengan merangsang kelenjar pankreas untuk memproduksi hormon insulin. Selain itu, adapula obat bernama metformin yang berfungsi untuk meningkatkan respon tubuh terhadap hormon insulin. Kemudian, ada juga akarbos yang bekerja untuk menunda proses penyerapan gula darah ke dalam usus. Pemberian obat-obat hipoglikemik oral tersebut pada penderita diabetes 2 merupakan solusi alternatif apabila diet dan olahraga masih kurang optimal dalam menstabilkan kadar glukosa dalam darah.

·        Terapi Sulih Insulin
            Pengobatan ini dilakukan pada penderita diabetes 1, dimana kelenjar pankreas tidak lagi mampu memproduksi insulin secara alami dengan sendirinya. Itulah mengapa dibutuhkan insulin pengganti yang diberikan dari luar melalui suntikan yang kemudian dihancurkan di dalam lambung. Biasanya, insulin tersebut disuntikkan di bawah kulit ke dalam lapisan lemak seperti area lengan, paha dan dinding perut. Untuk menghindari rasa nyeri, terapi ini menggunakan jarum yang sangat kecil.


Pengobatan secara medis memang tidak bisa menyembuhkan penyakit diabetes dari akarnya. Fungsi dari perawatan tersebut hanyalah membantu menstabilkan kadar glukosa dalam darah dan mengurangi resiko terjadinya komplikasi yang bisa menyebabkan kematian. Oleh karena itu, pasien diharuskan untuk terus memonitor gula darahnya. Mengikuti gaya hidup sehat dengan berdiet dan berolahraga juga sangat dianjurkan untuk mengoptimalkan cara mengobati diabetes baik tipe 1 maupun tipe 2 yang biasa dilakukan secara medis.

 
BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1  Tempat dan waktu penelitian
Lokasi penelitian dilakukan di beberapa rumah sakit diBogor. Adapun waktu penelitian dilakukan pada bulan Oktober hingga bulan Desember 2015.

3.2  Metode penelitian
Menggunakan metode penelitian kuantitatif.
Metode penelitian kuantitatif berlandaskan pada filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada sampel tertentu. Adapun teknik pengambilan sampel dilaukan secara random.

3.3  Instrumen penelitian
Instrumen yang digunakan yaitu dengan angket atau kuisioner yang di berikan kepada dokter dan pasien rumah sakit.

3.4  Analisis Penelitian
Analisis penelitian menjelaskan bagaimana penulis mengubah data hasil penelitian menjadi informasi yang berguna dalam bentuk sistem pakar berbasis web yang mendiagnosa penyakit diabetes.


DAFTAR PUSTAKA